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ミッション4

新しいスプライトをベクターモードで描いてみましょう。 絵を描くとき、画面の右下を見ると、ビットマップモードとベクターモードがあるのがわかります。それぞれに良さがありますが、今回はベクターモードにこだわってみましょう。 ベクターモードは、簡単に言うと、線と塗りで描かれています。面白いのは、描いた線を後から加工できることです。曲げたり、太くしたり、色を変えたり、移動できたり。ビットマップモードで拡大すると、ギザギザが目立ってくるのですが、そんなこともありません。 【描き方】(例えば) ①四角形や楕円を使って、まず描きたい部分の土台を作る。  →直線でも鉛筆でもよいが、まずはこっちで。 ②形を変える→線に小さな〇ができる(途中に〇を加えることもできる)  →〇をドラッグして、線を曲げる。  ※思っている形になるように変形させます。   →これがベクターモードの面白いところ! ③好みの色を『図形の色』で流し込む。  →ここで、線の色や太さも変えることができる。 ④別の部品を同様に描いて作る。  →同じ形は『複製』する。 ⑤部品は重なりの順がポイントなので、レイヤーを上げたり、下げたりする。 ⑥一緒にしたい部品同士は選択して『グループ』にする。 【発展】 コスチュームを複製して、少しだけ変化させ、パタパタ漫画を作る。 ①コスチュームを複製する。 ②変化させたい部品を選択する。 ③変化させる。 ④①から③を繰り返す。 ⑤パタパタ漫画になるように、スクリプトを並べる。 ではでは、ベクターモードの面白さを味わってみましょう!!!

ニュース1

今朝、スクラッチのサイトを開いてみると、Scratcherに招待されていました。このスクリーンショットは、招待画面の(何ページか約束事があって→それを了解して、)最後のページです。 Scratcherというのは、Scratchコミュニティーサイトでの貢献や作品作りといった活動を活発に行っているユーザーに対してスクラッチチームから与えられる称号になるのだそうです。まだまだ初心者ですが、『New』がとれたので何となく嬉しい気持ちになれました。特典もあるようですが、『クラウド変数』と言われても・・・、ね。 こんな刺激も用意されているなんて、さすがだなあと感心もしました。 良かったです。           (三ちゃん)

備忘録_1

これまでやってきて困ったことで、解決できたこと。記録しておきます。 【困ったこと】① アカウント登録をすれば、スクラッチチームからメールが送信されて、それをプチッと押して完了!となるはずが、メールが見つからない・・・・・。 (そんなあ、何で?) 【解決】 何と迷惑メールフォルダに振り分けられていました。で、このメールは信頼することにして、プチッとな。 やったあ、無事解決しました。 【困ったこと】② 突如、右クリックが反応しなくなりました。スプライトやコスチュームを複製したり、削除したりするために、右クリックでメニューが表示できていたのに、全く反応しません。 これは、まじ困りました!!!!! 【解決】 ググっていると 、『 右クリックが反応しないときはShiftキー&左クリックを使ってみてください。』との言葉がヒットしました。その通りにやってみると、無事に作業を進めることができました。根本的に何でなのかはわかりませんが、よしとします。  ※これは、本当に冷や汗ものでした。   解決方法を見つけるにも相当時間がかかりましたし。    でも、困ったことが解決するのは気持ちがいいです。    これがパソコンの面白さ!かな?

ミッション3

プログラミングをして、作品を共有しましょう。 そして、みんなに紹介しましょう。 とにかく作ってみること! やってみなけりゃ始まらない! 作品を作ることで、だんだん上達していくはずです。 何を参考にしてもよいです。 できたら、保存するだけでなく、共有してみましょう。    保存 自分だけが作品を開くことができる。    共有 世界中に発信中! 自分のアカウントを知らせておけば、他の会員さんに作品紹介ができます。 作品を紹介することが、モチベーションを持ち続ける力になるはず! では、どうぞ。

ミッション2

アメリカのマサチューセッツ工科大学(MIT) のスクラッチのサイトに 「自分のアカウント」を作りましょう! NHKのサイトに、「スクラッチをはじめよう」(ワイワイプログラミング)のページがあるので、そこを見ながらアカウントを作ってください。 では、どうぞ!

ミッション1

目標 ①まずは Scratch ( スクラッチ ) の存在を知ること。 そのためのミッションはこちら。   NHK の番組   「 Why !? プログラミング」を見てみよう。 常時、ネット環境があれば視聴できます。 1つ見たら、目標①は OK で、ミッション1はクリアです。

会則

1.(会の名称)    本会はスクラッチ同好会と称する。 2.(会の目的)    本会は、スクラッチ(ビジュアルプログラミング言語)についての学びを通じて、会員の技術向上を図るとともに、学校教育に貢献する活動を行なうことを目的とする。 3.(会員)    顔見知り。   「参加する。」と言ったら、参加することができる。   「やめる。」と言ったら、退会することができる。 4.(ハンドルネーム)    Web上では、会員それぞれがハンドルネームを用いる。 5.(活動)  ①ミッションをクリアする。   →ミッションは会員の技術向上のために行う。    →面白いミッションがあれば、提案する。  ②自分の作品を披露する。  ③ミッションや作品について、コメントする。 6.(その他)    やってよいこと↔やってはいけないこと     →学びの中で正しく判断する。        ※参考       https://scratch.mit.edu/info/faq/#remix

スクラッチ同好会スタート!

習うより慣れろ・・・・・! やってみなけりゃ始まらない。 ということで、スクラッチ同好会をスタートします。 日々の多忙感の中で、 「やってらんねえ。」 と、ぼやきたくなる今日この頃ではありますが、 まずは、はじめの一歩を踏み出しましょう。 さて、スクラッチ同好会の目標ですが、 ①まずは Scratch  (スクラッチ)  の存在を知ること。 ②初歩の初歩のプログラミングをしてみること。 ここから先は、各自におまかせという会です。 う~ん、何ともゆるい会かも・・・です。 (今後、良い知恵が出てくることに期待!) ではでは、 さあ、レッツスタート!